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“Toy Story 5” y Pixar: tecnología, juego y memoria del cine
2026-06-20 · 23:32
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“Toy Story 5” y Pixar: tecnología, juego y memoria del cine
2026-06-2023:32Original: IT
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Resumen
En este episodio de *Il posto delle fragole*, el pódcast de Roy Menarini, el presentador propone una lectura crítica de *Toy Story 5* y del lugar de Pixar en la animación contemporánea. La película, presentada como un regreso logrado tras las dudas que suscitó la cuarta entrega, aborda los efectos de los dispositivos digitales en el juego y las relaciones: las pantallas pueden aislar, pero la conclusión del relato no se limita a contraponer la nueva tecnología y los juguetes tradicionales. La perspectiva que se plantea es, más bien, la convivencia entre medios, en la que el juego imaginativo sigue creando mundos.
El episodio relaciona esta idea con temas recurrentes de la saga: la obsolescencia de los juguetes, el crecimiento de los niños y la formación de familias y comunidades que no se basan en los lazos de sangre. La «extinción» evocada en la película también brinda la ocasión de reflexionar sobre la supervivencia del cine, al que se declara en crisis continuamente y que, sin embargo, es capaz de renacer integrando las transformaciones tecnológicas. En este sentido, el presentador relaciona libremente *Toy Story 5* con *Resurrection*, de Bi Gan, y precisa que se trata de una comparación personal.
El episodio también considera la edad de los personajes y de los intérpretes de la versión original, la distinción entre *game* y *play*, el papel de los animales y el escenario rural estadounidense. La valoración general es muy favorable, aunque reconoce dudas sobre la aparente sencillez del discurso tecnológico y sobre la capacidad real de la película, melancólica y reflexiva, para conquistar al público más joven. El episodio concluye recomendando lecturas italianas dedicadas a Pixar y a la franquicia.
Ideas principales
01
Una valoración muy positiva
El presentador considera que *Toy Story 5* es una película lograda y conmovedora, capaz de revitalizar la saga en torno a un tema preciso. Su tesis es que la película aborda los cambios tecnológicos sin quedarse en una simple oposición entre pantallas y juguetes: imagina, en cambio, una convivencia entre medios antiguos y nuevos.
02
De la crisis al renacimiento del cine
El presentador interpreta la recurrente «extinción» de la saga también como una imagen de las crisis que periódicamente se atribuyen al cine. A su juicio, una posible respuesta consiste en integrar las nuevas tecnologías en el relato cinematográfico, preservando al mismo tiempo el valor de la experiencia en la sala y de la reflexión metacinematográfica.
Los principales aprendizajes
01
Las pantallas como mediación de las relaciones
El presentador observa que los dispositivos digitales que usan los niños pueden sustituir el juego con juguetes y mediar en las relaciones con sus amigos y amigas. Se remite al libro de Francesco Casetti para debatir también la función protectora que se atribuye a las pantallas, aunque señala que en la película esa protección puede convertirse en aislamiento.
02
Game y play no designan el mismo tipo de juego
En la versión original, la película distingue, según el presentador, entre *game*, como actividad lúdica acotada e inmediata, y *play*, como juego más amplio e imaginativo. Este último puede crear mundos y universos, también gracias a la ambigüedad semántica de *play* en inglés.
03
Los juguetes construyen vínculos y comunidades
El presentador describe a los juguetes como figuras cuya relación con los niños es a la vez subordinada y creativa. Su historia permite reflexionar sobre familias de acogida y comunidades alternativas, además del crecimiento y la pérdida de la función tradicional del juguete.
04
El juego hace visibles mundos imaginarios
Según el presentador, la película representa visualmente las fantasías que genera la interacción entre niños y juguetes mediante breves secuencias animadas, de aspecto más ingenuo y parecidas a cortometrajes. Las interpreta como manifestaciones de la creatividad del *play*.
05
Animales, niños y juguetes forman una triangulación
El presentador destaca la presencia de los animales, que no hablan, pero son antropomorfizados en el juego. Su interacción con los niños y los juguetes añade nuevas configuraciones al relato, también en el contexto rural estadounidense que se describe en el episodio.
Otras ideas y debates
01
El legado estético y narrativo de Pixar
El presentador recuerda el paso de la animación tradicional a la digital como un cambio que no solo afecta a la tecnología, sino también al surgimiento de una nueva estética. Lo vincula con la capacidad de Pixar para construir relatos que reflexionan sobre los juguetes, los medios y el propio cine.
02
Una saga marcada por la obsolescencia
El presentador interpreta la saga como un relato recurrente sobre la extinción de los juguetes: cada vez, el crecimiento de los niños u otra amenaza pone en crisis su utilidad. A esta precariedad se suma la necesidad de que los juguetes reconstruyan sus vínculos afectivos en nuevas familias.
03
La crisis de Pixar reflejada en la historia
El presentador propone leer la crisis de los juguetes también como una posible autobiografía industrial de Pixar. Evoca el papel de Andrew Stanton, implicado en la dirección, y la tensión entre producción y autoría en la realización de las películas del estudio.
04
Una película melancólica dirigida también a los adultos
El presentador se pregunta si una obra reflexiva y crepuscular puede llegar plenamente a los niños. Su impresión es que la película habla especialmente a los padres y, a veces, a los abuelos, aunque confía en que Pixar evite limitarla a un público de nicho.
05
Edad e interpretación vocal en la versión original
Al hablar de la versión original, el presentador observa que las voces de John Cusack y Tom Hanks llevan a la película las huellas de la edad de los intérpretes y las relaciona con la condición de sus personajes. De ello extrae la idea de un cine que asocia la tercera edad con una historia destinada también a los niños.
Opiniones controvertidas
01
La crítica a la tecnología puede parecer simplista
El presentador señala una tensión en la recepción de la película: algunos aprecian la revitalización narrativa y la sensibilidad, mientras que otros plantean dudas sobre la aparente sencillez del discurso acerca de las nuevas tecnologías. Su interpretación es más matizada: considera que la película desemboca en una idea de convivencia entre tecnologías antiguas y nuevas.
02
Siguen abiertas las preguntas sobre el público y los resultados
El presentador expresa una opinión favorable, pero considera inciertos tanto los resultados económicos como la capacidad de la película para conquistar a los niños, dada su vena nostálgica y reflexiva. Cree probable que la apuesta de Pixar funcione, pero precisa que los resultados solo podrán evaluarse con el tiempo.
Preguntas y respuestas
¿Qué opinión tiene el presentador de Toy Story 5?
El presentador la considera una película lograda, conmovedora y emocionante, con una tesis precisa sobre los cambios tecnológicos y el juego.
¿Cómo interpreta la película la relación entre los juguetes y la tecnología?
El presentador sostiene que la película no se limita a condenar los dispositivos: tras un inicio que puede parecer tecnófobo, desarrolla la idea de una convivencia humanista entre medios antiguos y nuevos.
¿Qué significa en el episodio la distinción entre game y play?
El presentador describe *game* como un juego acotado y orientado a la satisfacción inmediata, mientras que *play* es una forma más amplia e imaginativa, capaz de crear mundos.
¿Qué comparación cinematográfica propone el presentador?
Relaciona *Toy Story 5* con *Resurrection*, de Bi Gan, a través del tema de la extinción y el renacimiento del cine, y precisa que la comparación es una asociación personal y no una equivalencia literal.
¿A quién parece dirigirse especialmente Toy Story 5?
El presentador cree que la película está hecha sobre todo para los padres y, en algunos casos, también para los abuelos, pero considera que Pixar ha intentado evitar una propuesta reservada a un nicho de edad o cinéfilo.
Temas y ámbitos
Il posto delle fragole
Toy Story 5
Pixar
Animación digital
Juego e imaginación
Dispositivos digitales e infancia
Historia del cine
Andrew Stanton
Resurrection, de Bi Gan
Crítica cinematográfica italiana
Declaraciones originales traducidas
“Toy Story 5 es una película extremadamente lograda, conmovedora, emocionante”
“El cine se da por muerto desde su nacimiento”
Transcripción original completa
IT · 33 segments · original
Transcripción original completa · 23:29
0:00Speaker A
Buongiorno a tutti, ben ritrovati al Posto delle Fragole, il podcast di Roy Menarini che fa parte del Roy Menarini Universe ed è ascoltabile sia su Spotify sia su Spreaker sia attraverso roymenarini.it e sostanzialmente in buona parte dei depositi di podcast che ci sono in Italia. Parliamo oggi di Toy Story 5, un film molto atteso da grandi e piccini come si suol dire, il ritorno di un franchise, di una serie saga estremamente famosa che compie tra l'altro poco più di 30 anni, perché il primo Toy Story era del 1995.
0:40Speaker A
E in generale questa saga ha fatto un po' la storia dell'animazione per vari motivi, inutile dirlo, fin troppo banale spiegarlo. Si tratta di un passaggio epocale grazie alla Pixar da un certo tipo di animazione tradizionale a un'animazione digitale che non fosse solo però trionfo della tecnologia, bensì anche una nuova estetica dell'animazione, quindi la fondazione di una iconografia dell'animazione digitale unita poi alla capacità unica della Pixar, poi successivamente acquisita dalla Disney, di costruire dei racconti che siano anche delle meta riflessioni intorno all'oggetto mediale, intorno al prodotto giocattolo, intorno in fondo al cinema stesso, al cinema per bambini stesso, che si specchia vecchia all'interno dei, dei miti, delle storie, delle favole modernizzate che vengono narrate dalla Pixar.
1:38Speaker A
In particolare trovano proprio nell'oggetto giocattolo di Toy Story un luogo di elaborazione molto importante. Non è certamente l'unico film che si occupa di giocattoli, sia in senso orrorifico, sia in senso drammatico, sia in senso più fantasioso. Qualcuno ricorderà Untoys con Robin Williams, ma basta ricordare anche anche un piccolo grande film sottovalutato secondo me dell'opera di un gigante del pensiero fantastico hollywoodiano che è Joe Dante.
2:11Speaker A
Mi riferisco a Small Soldiers, cui secondo me qualcosina deve anche questo Toy Story 5. Chissà se ho ragione di pensarlo e se gli autori di Toy Story 5 hanno ricordato questo piccolo e un po' marginalizzato, almeno nella memoria cinefila, film di Joe Dante. Detto questo, cosa succede dopo 31 anni? Toy Story è ancora una saga in grado di dirci qualcosa? È un film che stancamente porta avanti il franchise, un po' come si era sospettato nel 2019, 7 anni fa, quando è uscito Toy Story 4, molto deludente?
2:50Speaker A
Oppure è un film in grado insomma di rilanciare con una riflessione adeguata a quello che richiedono i tempi l'arte animata della Pixar, che non è certo in una situazione di euforia industriale narrativa e di capacità di fondare nuovi miti come era 20 o 30 anni fa. La risposta secondo me, molto fortunatamente, è la seconda, cioè che Toy Story 5 è un film estremamente riuscito, commovente, emozionante, un film che ha tutti i tasselli al posto giusto, ma che soprattutto ha un partito preso sulle cose da raccontare piuttosto preciso.
3:34Speaker A
L'obiettivo è quello di narrare gli sconvolgimenti della tecnologia che hanno stravolto ovviamente il mondo del giocattolo, portando i ragazzini a interagire per lo più con device, che è la parola più utilizzata all'interno del film. Io l'ho visto in originale, cosa su cui tornerò perché impone in questo senso una riflessione. Lo dirò poi, dirò poi perché. Questi device appunto, che in forma di tablet, in forma sia pure di schermo adeguato dal punto di vista del design dell'oggetto, del design alla fruizione infantile, è in mano alle giovani protagoniste del film e che sostituisce il lavoro col giocattolo, il gioco col giocattolo, e aliena in qualche modo anche il rapporto umano con le amiche e gli amici che viene mediato quindi attraverso gli schermi, il che fa un po' pensare anche all'ultimo libro di Francesco Casetti, un libro teorico molto interessante che si chiama Schermare le paure, che molti di quelli che mi ascoltano avranno sicuramente letto, e che è un film che appunto— scusate, un libro che ipotizza come tutti questi schermi
4:47Speaker A
contemporanei abbiano in fondo la funzione anche di proteggerci dal mondo, di metterci al riparo da certi rischi che la ipercontemporaneità porta con sé in un mondo atomizzato, frantumato, bellico e altro ancora. Ecco, Toy Story 5 sembra dar ragione al libro di Casetti, perché questi schermi onnipresenti e donati alla protagonista, è quello che è l'innesco della storia, non fanno altro appunto che in verità alienare il rapporto con le altre persone.
5:22Speaker A
Per una persona molto timida sembra essere l'ideale, ma poi si nasconde nel suo esatto contrario. Il film poi, ma non voglio spoilerare troppo, prosegue attraverso una messa in discussione di questi nuovi device, una capacità dei vecchi e stracciatissimi giocattoli di mostrare la loro capacità di costruire mondi, di creare narrazioni, di alimentare fantasie. E quindi poi successivamente c'è un po' il cuore del discorso di Toy Story 5, che parte con l'essere tecnofobo, quasi luddista, e dall'altra parte invece sviluppa poi un pensiero che è molto più coerente ovviamente con la Pixar, che delle nuove tecnologie è stata la regina, di, come dire, integrazione umana e umanista delle vecchie e delle nuove tecnologie, una sorta di convivenza mediale tra vecchie e nuove tecnologie, che è l'utopia messa in scena, realizzata da Toy Story 5.
6:23Speaker A
Del resto, se non si mettono in scena le utopie in un film di animazione, non si vede quando si dovrebbero mettere in scena le utopie. E questo è anche un po' il tema di discussione al momento della ricezione critica del film, che da una parte elogia l'aspetto del rilancio narrativo, della sensibilità con cui il mondo dei personaggi di Toy Story viene tratteggiato e anche la commozione che portano certe scelte dei bambini e del loro passare del tempo, perché vediamo anche bambini cresciuti, ex bambini che hanno creato famiglie, insomma tanto altro ancora, e dall'altra parte anche invece qualche sopracciglio alzato nei confronti di un certo semplicismo apparente di fondo di questo discorso della Pixar nei confronti delle nuove tecnologie.
7:12Speaker A
Eppure secondo me in verità si tratta di un lavoro molto coerente da questo punto di vista con quelli precedenti. Innanzitutto c'è la vertigine dell'identità del giocattolo che ancora una volta è legata alla sua estinzione. È come se Toy Story non facesse altro che raccontare l'estinzione dei giocattoli. Ogni volta c'è qualche minaccia. Ogni volta c'è o la crescita della persona che torna anche qui, che mette in crisi l'utilità del giocattolo, che sembra, come dire, essere inevitabilmente portato a un'infinita adolescenza sua, ma sempre con foster families, cioè in qualche modo con delle famiglie affidatarie con cui devono ricostruire ciascuna volta il loro rapporto emotivo.
8:00Speaker A
È un rapporto di, come dire, subalternità, e allo stesso tempo però è anche un grande rapporto di stimolo alla creatività e di costruzione di famiglie non di sangue, no, di famiglie alternative, di comunità utopistiche. Ed è una cosa appunto che si specchia poi anche nella comunità realizzativa della Pixar, nel lavoro tra produzione e autorialità, che è una tensione c'è molto forte nella Pixar. Infatti poi dobbiamo sempre cercare di capire quanto apportino i singoli registi all'interno di quello che si pensa come una macchina del pensiero infantile che è tutta la Pixar.
8:42Speaker A
Lo dico perché in questo caso alla regia compare qualcuno che non c'era mai stato, come Andrew Stanton, che è stato importante per tanti altri film di animazione, come ben noto, ma anche per la scrittura di altri capitoli, la produzione di altri capitoli, che qui prende in proprio, in coregia in verità, ma sostanzialmente in proprio la direzione del film. Segno appunto che il tema è molto, è molto sentito e probabilmente anche va considerato una specie di autobiografia industriale della Pixar che attraverso la crisi dei toys in Toy Story 5 in fondo racconta anche un po' della propria crisi.
9:26Speaker A
Ecco, a un certo punto il personaggio del dinosauro urla, estinzione? No, ancora una volta! Il che fa molto ridere la sala piena di persone che stanno vedendo il film, perché l'ironia è sul fatto che i dinosauri abbiano paura di estinguersi di nuovo proprio nel momento in cui, almeno come giocattoli, possono abitare il mondo moderno. Però ecco, oltre alla battuta fine a se stessa che dura mezzo secondo, bisognerebbe chiedersi se questa battuta non abbia un po' a che fare ancora una volta con la lettura allegorica del film.
10:05Speaker A
Questa estinzione è l'estinzione dei giocattoli? È l'estinzione dei dinosauri? O è ancora una volta l'estinzione del cinema e del cinema di animazione in particolare? Ancora una volta il cinema si estingue. E qui sembra venir fuori quasi un parallelo, mi rendo conto quanto fantasioso da parte mia e assurdo dal punto di vista logico, ma un parallelo cinefilo che potremmo fare tra Toy Story 5 e Resurrection di Bi Gan, il capolavoro del cinema cinese distribuito nelle scorse settimane, sia pure in poche sale, che è un film eccezionale perché racconta appunto con un titolo come quello, La resurrezione dell'immagine cinematografica, in un mondo però, quello raccontatoci da B.
10:53Speaker A
Gunn, nel quale il cinema non esiste più e sono solo alcuni deliranti, come vengono chiamati, alcuni sognatori che si rifugiano in quello che non è più nemmeno onirismo, ma è un onirismo strutturato secondo l'immaginario cinematografico, in particolare secondo l'immaginario cinematografico del Novecento. E Resurrection significava appunto risorgere ogni volta, e addirittura all'interno dello stesso film. È un film incorniciato da sale che bruciano, pellicole che si dissolvono, vampiri che si bruciano al sole, figure che attraversano un mondo spettrale e magico e primitivo, e quasi da cinema delle origini.
11:38Speaker A
Ripeto, una cornice all'interno delle quali 3 film si passano di volta in volta, del testimone con qualcuno che invece che morto è svenuto e si risveglia ogni volta in un film diverso. E questa in fondo, in un film di morte del cinema, è una resurrezione interna 3 volte, no? Una cosa anche un po' cristologica all'interno appunto di Resurrection. Ebbene, al di là di questo volo pindarico mio, in fondo Toy Story 5 ci dice che ci si estingue continuamente, si rinasce continuamente.
12:12Speaker A
Il cinema è dato per morto fin dalla sua nascita, fin da quando i Lumière dissero che era un'invenzione senza futuro, e poi è stato dato per morto all'arrivo del sonoro, e poi è stato dato per morto all'arrivo del colore, poi è stato dato per morto all'arrivo della televisione, poi all'arrivo di internet, poi all'epoca delle piattaforme, del digitale, quella in cui ci troviamo. E l'unico modo di rispondere a questa extinction again è quella di costruire dei film che integrino l'elemento narrativo delle nuove tecnologie e quindi delle piattaforme extracinematografiche con il carisma del film in sala, del cinema per tutta la famiglia, in questo caso del grande pubblico, e sempre con una riflessione metacinematografica, in generale anche metateorica, che sta all'interno dei Toy Story e che torna ad essere tale in Toy Story 5 dopo una fase certamente, o un episodio interlocutorio come Toy Story 4 e come lo spin-off anche che è stato dedicato a Buzz Lightyear, anch'esso sia pur interessante come tentativo, decisamente fallimentare.
13:25Speaker A
Quindi era importante per la saga di Toy Story riprendere in mano le fila dopo i primi, la prima trilogia eccezionale, in particolare il primo e il terzo, ma assolutamente anche il secondo di tutto rispetto, un Toy Story 3 che rimane la vetta assoluta di questa pentalogia dei giocattoli. Quindi opinione assolutamente positiva, ma entrando un po' meglio nel film c'è anche un elemento molto interessante in più, ed è probabilmente che questo è un film fatto da persone non giovani.
14:01Speaker A
E non voglio usare la parola anziano, forse solo perché sono abbastanza vicino a quella generazione di autori. Stiamo parlando comunque di un regista che è ultra sessantenne, di una Pixar che sta andando avanti da alcuni anni, molti anni all'interno del mondo dell'animazione, di un produttore che è Pete Docter che a sua volta si avvicina ai 60 anni. Abbiamo una sessantaquattrenne che doppia Jesse e si sente tutto. Ed ecco che torno quindi alla versione originale, perché la voce di Jesse, ovvero John Cusack, è una voce impastata, quasi arrochita, che porta con sé chiaramente le ferite e i segni dell'età.
14:52Speaker A
E non parliamo poi di Tom Hanks, che da settantenne dà ancora la voce a Woody, il quale non solo è a sua volta una voce antiana, una voce, come dire, di una persona che ha superato appunto adesso i 70 anni, ma su cui si gioca molto. Si parla di old guy all'interno del film perché manda degli scintilli, acceca coloro che gli stanno intorno con un riflesso, perché ha quella che chiameremmo in gergo una chierica, cioè sostanzialmente ha pochi capelli al centro della testa che fanno riflesso a quelli che gli stanno intorno, e poi anche una pancetta che cerca di tenere dentro stringendo il petto e stringendo la cinghia in tutti i sensi.
15:40Speaker A
E quindi insomma questo Woody in carta pecorito, con questa voce a sua volta abbastanza insomma fragile ormai di Tom Hanks, insieme a quella di John Cusack, mettono Woody e Jessie insomma in una situazione che va persino al di là del loro ruolo diegetico finzionale di vecchi giocattoli all'interno di un mondo che sta facendo tutt'altre scelte. E quindi ancora più forte questa idea di cinema della terza età che paradossalmente si sposa al cinema per bambini.
16:15Speaker A
Quindi io parlo nel momento in cui sono le prime ore di sfruttamento del film, che è partito bene, ma non so appunto dal punto di vista economico quelli che saranno i risultati finali, parziali, medio termine e finali di Toy Story 5. Sono molto curioso di capire appunto se un discorso così profondo, così nostalgico, in qualche modo passatista, con questo canto crepuscolare che ci riporta a certi Eastwood crepuscolari della seconda parte della carriera del cineasta americano sia un film in grado di conquistare così tanto i bambini.
16:53Speaker A
Io penso di sì, penso però allo stesso tempo che Toy Story 5 sia ancora di più un film fatto per i genitori. Non dico neanche per i fratelli maggiori, ma dico proprio per i genitori. Oso dire in alcuni casi persino per i nonni di certi nipotini che sono in sala a vedere il film, a godersi il film. E mi chiedo appunto se un film così riflessivo se un film così melanconico abbia tutti gli elementi appunto per sfondare completamente.
17:22Speaker A
D'altra parte penso che la Pixar sia sufficientemente intelligente per non aver, come dire, sacrificato questo attesissimo quinto episodio a un consumo di pura nicchia o cinefila o anagrafica. Quindi penso che alla fine avranno avuto ragione nella loro scommessa. Anche se ripeto i conti li faremo solo alla fine, ma d'altra parte ammiro molto, e non solo per vicinanza anagrafica, anche se i miei anni sono un po' minori di quelli dei protagonisti, ammiro molto questa idea di fare un film sulla vecchiaia, di riconvertire quella che era l'obsolescenza del giocattolo abbandonato, che è un po' il tema di Toy Story Tutto, all'interno di una riflessione veramente sul rischio di una civiltà che cambia, sul rischio di un'antropologia che si modifica.
18:15Speaker A
Ecco, non so com'è il doppiaggio italiano. All'interno della versione originale c'è un discorso altrettanto teorico che viene fatto da Jesse e che spiega la differenza tra play e game, e dice sostanzialmente ad alcuni dei device di Mad— perché la cosa interessante di Toy Story 5 è che non ci sono solo le nuove tecnologie digitali, ma ci sono anche delle tecnologie informatiche di mezza generazione, di quelli che hanno traghettato il giocattolo di pezza alla situazione che sappiamo oggi, come giusto che sia, perché sennò sarebbe un'opposizione troppo, troppo manichea e storicamente inattendibile.
18:58Speaker A
Ecco, dicevo, con loro, con questa generazione di mezzo di device, già si spiega, c'è la differenza tra game, che è un puro gioco, che finisce in se stesso, che ha la soddisfazione dell'immediato ludica, e dall'altra parte invece del play. Play naturalmente sappiamo bene quanto in lingua inglese voglia anche dire recitare, voglia anche dire tante altre cose, abbia quindi una valenza ampia dal punto di vista semantico, e quindi in questo play, in questo giocare, un giocare fantasioso, un giocare più ampio, che crea mondi, che genera gli universi.
19:36Speaker A
Tanto è vero che in Toy Story 5 li vediamo questi universi, perché quando c'è l'interazione tra giocattolo e umano questi mondi si creano e li vediamo come se fossero dei piccoli cortometraggi disegnati più ingenuamente, quasi carta e penna, che danno vita a questi spin-off che sono nient'altro che la creazione mentale del play, no, della creatività. Della creatività del gioco. Si aggiunga inoltre, e vado a concludere, che c'è anche un ruolo degli animali che forse non era così preminente nei Toy Story precedenti, ed è un ruolo interessante perché gli animali non parlano ma vengono antropomorfizzati all'interno del gioco.
20:21Speaker A
Quindi tutti i personaggi, sia i giocattoli che interagiscono con gli animali in maniera piuttosto interessante, dal punto di vista filosofico del non umano, e anche i giovani umani che hanno degli animaletti in casa, che vivono in case di campagna, come la coprotagonista che vive in una casa di campagna con dei maiali, con dei cavalli e così via, che rappresenta un po' l'America rurale all'interno di questa rappresentazione della comunità statunitense che fa Stanton con Toy Story 5.
20:53Speaker A
Ecco, Sono tutte triangolazioni: bambino, animale, giocattolo, che danno vita a degli ulteriori interessanti configurazioni all'interno di questo racconto, visto che gli animali sono così importanti nell'immaginario dei bambini, nell'immaginario infantile, con a capo di tutti ovviamente gli animali della Disney, che come è noto vengono omaggiati anche da Disclosure Day. Di Steven Spielberg in una maniera sublime da un certo punto di vista.
21:25Speaker A
Quindi insomma i dati di interesse di Toy Story 5 sono davvero tantissimi, è un gran bel film che io consiglio caldamente. Consiglio anche come bibliografia i libri di Christian Uwe dedicati in generale all'animazione, ma anche un fondamentale Il sistema Pixar uscito qualche anno fa per capire la filosofia industriale e la rifondazione estetico-narrativa della Pixar, la sua capacità insomma di essere uno specchio dei tempi e un discorso metateorico in atto di film in film.
22:02Speaker A
E anche sempre di Uva, una recente monografia sul primo Toy Story, in generale sul franchise di Toy Story. Quindi insomma è sicuramente un'area ben presidiata, ben studiata anche dagli studiosi italiani, questa di Toy Story, e proprio sulla scorta di queste letture che possiamo apprezzare ancora di più Toy Story 5, che rilancia e riapre un'animazione che certo è un'animazione che fa riferimento a un sequel, e sappiamo quanto la Pixar talvolta inciampi un po' nei sequel quanto a sfida creativa, quanto a originalità, e quanto sia invece attesa molto più spesso a fare cose interessanti con i prototipi, ecco, con i numeri 1 dei film, come fu per Coco, che era bellissimo qualche anno fa.
22:54Speaker A
Però ecco, invece rispetto ad altri sequel come Gli Incaldividi, per esempio, secondo me sequel tutt'altro che indimenticabile, ecco, Toy Story 5 è in verità un gran bel film. Come, come stavo dicendo, è pieno di questioni da affrontare da tanti, tanti punti di vista. Mi fermo qui, vi ringrazio per l'attenzione. Attenzione. Vi do appuntamento al prossimo episodio del podcast, o in generale alla Roy Menarini Universe, che potete trovare su roymenarini.it, oppure alla newsletter che si chiama Baci Rubati e che trovate su Substack.
23:28Speaker A
Un saluto a tutti da Roy Menarini.
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